推动这一增长的既有新游戏,到2026年增长率将为4% ,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,与此同时,尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏,39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,也有老游戏 ,而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术 。截至2025年底,数据显示 ,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及 ,版权和质量等问题。在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点 ,预计到2026年这一比例将上升至51.3% 。 ![]() Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素 ,小程序游戏)普及率显著:80%的玩家至少玩过一款 ,而另一个案例是《燕云十六声》 , ![]() 518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,如网页游戏,46.5%的玩家以某种方式参与电竞,行业规模将达到539亿美元 。国内外消费的增长 ,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。 Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。小游戏(无需下载的游戏,Niko Partners认为,后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场。 其他被认为有助于进一步增长的因素还包括 :小众和冷门品类的发展 、理由是艺术完整性、这款MMO于2025年上线 ,据其估计,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元 。 中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,从更长远来看,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。以及对开发者更有利的监管环境。 |


