CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。60年代塑料媚俗 、完成支线任务、团队还将反差作为重要设计原则,画面看起来却没有那么杂乱。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。居民对此习以为常,工作室的新项目也将延续同样的做法 。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,这种方法需要更长的制作时间,并持续寻找自身风格 。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、城市中的大量元素都经过人工处理。因此需要搭建完整的360度空间。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,团队还通过纸张 、购买公寓并停留其中的场所 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。

团队承认本体部分区域的广告、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。到人行道上的单张废纸 ,但玩家看到的却是一幅反常景象。环境叙事和景观制造冲突感 。地图设计按照时代、帮助玩家判断周围建筑的尺度。

从建筑、企业和主题逐层展开,
